Selasa, 15 November 2016

TUGAS PENGANTAR TELEMATIKA 2



SOAL

1. Jelaskan peranan jaringan komputer yang berkaitan dengan bagian telekomunikasi pada layanan telematika! 
2. Sebutkan dan jelaskan aplikasi apa saja yang bermunculan dengan semakin luasnya jangkauan telekomunikasi dan semakin banyaknya perangkat telekomunikasi!
3. Berikan contoh proses yang berkaitan dengan arsitektur client-server dan arsitektur peer-to-peer pada layanan telematika!  

Jawaban

1.            Jaringan Komputer ialah sekumpulan komputer beserta perangkat-perangkat lain sebagai pendukung komputer yang saling terhubung satu sama lain dalam satu kesatuan. Media jaringan komputer bisa tanpa kabel dan bisa melalui kabel, hal ini memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar informasi.
Peranan jaringan komputer yang berkaitan dengan bagian telekomunikasi ialah
·         Jaringan komputer memberikan informasi yang cukup terupdate dengan adanya jaringan komputer penyebaran informasi semakin meluas mulai dari ruangan saja sampai seluruh dunia
·         Jaringan komputer memberikan akses kepada pengguna untuk mempermudah pembayaran bulanan misal Pembayaran tagihan listrik , air dan telepon dengan menggunakan mesin atm
·         Jaringan komputer memberika e-learning atau elektronik learning ( Pembelajaran melalui Elektronik ) dimana murid sekolah sekarang bisa mengakses apa saja yang ia pelajari disekolah melalui internet jika tidak mengetahui jawaban yang ada dibuku maka bisa dicari melalui internet
2.      Menurut saya pada zaman yang sudah canggih ini banyak aplikasi yang banyak membantu manusia saat ini seperti aplikasi penyimpanan dengan cara menyimpannya pada intenet seperti Google drive dan pada aplikasi pembelajaan ada aplikasi untuk android dimana pembelanjaan bisa memesan di smartphone ataupun di PC ( Personal Computer ) dan menurut saya aplikasi yang sangat banyak digunakan oleh manusia adalah aplikasi pesan / messenger dimana banyak orang menggunakannya untuk menanyakan kabar ataupun mengirimkan file aplikasinya seperti  Line, Whatsapp dan BBM
3.      Contoh dari Clien Server ialah pada saat di warung internet ( WARNET ) , beberaa warnet sudah menggunakan smartbilling dimana sang admin yang betugas untuk membukakan komputer sewaan dan memberikan beberapa waktunya.  Komputer server dipegang oleh admin / penjaga dan clientnya adalah komputer yang akan disewakan , prosesnya pada saat ada seseorang ingin meminjam atau menyewa komputer tersebut maka harus melalui admin terlebih dahulu untuk membayar sewaannya dan jika si peminjam melakukan hal aneh maka si admin bisa saja langsung stop waktu penyewaan atau mematikan koneksinya dari siserver
Contoh dari peer to peer ialah penukaran informasi tanpa menggunakan internet disuatu ruangan, biasanya sih kalau diwarnet dan mendadak koneksi mati karena suatu hal maka jalan keluar ya main game yang tidak menggunakan internet semisal CounterStrike permainan ini tanpa internet tapi bisa menghubungkan beberapa pemain tanpa menggunakan internet atau bisa memindahkan data dari komputer 1 dengan komputer 1 lainnya tanpa harus menggunakan alat penyimpanan seperti Flashdisk atau Harddisk .

DAFTAR PUSTAKA



Jumat, 07 Oktober 2016

Tugas Softskill 1 - Soal dan jawaban



1. Jelaskan peranan Telematika dalam penyampaian informasi dalam kehidupan sehari-hari! Berikan contohnya dalam bidang pendidikan!
2. Sebutkan dan jelaskan komponen-komponen apa saja yang menunjang layanan telematika!
 3. Sebutkan hal-hal apa saja yang didapat dari perkembangan layanan telematika, jelaskan!
4. Bagaimana menghindari dampak negatif dari perkembangan telematika? Jelaskan! 

Jawaban

  1. Peranan telematika dalam penyampaian pada kehidupan sehari-hari yaitu melihat jadwal mata kuliah pada website , memasukkan tugas pada suatu website contohnya pada universitas gunadarma yang menggunakan student site untuk memasukkan link blog dan mengerjakan tugas pada website contohnya v-class lalu ada google maps yang dipakai oleh beberapa guru geografi untuk menjelaskan suatu negara
  2. Software / perangkat lunak, digunakan untuk menginput dan memproses informasi
Hardware / perangkat keras, digunakan untuk mendapatkan output, melakukan penyimpanan dan memproses informasi
Brainware / perangkat manusia, adalah yang mengoperasikan perangkat lunak dan keras untuk menghasilkan suatu informasi
Internet, digunakan untuk mempermudah pengiriman informasi
  1. Informasi, karena pada zaman dahulu informasi sangat susah didapat hanya melalui media koran saja akan tetapi informasi saat ini sangat mudah didapatkan
Kecepatan pengiriman pesan, karena pada zaman dahulu pesan ataupun kabar hanya dapat dikirimkan atau diberitahukan dengan cara pengiriman pos , fax ataupun telepon akan tetapi saat ini hanya dengan sms bisa dengan cepat dan tidak memerlukan banyak biaya seperti zaman dahulu
Pendidikan, karena pada saat ini hampir semua pelajaran kita bisa ketahui melalui internet seperti pelajaran geografi dimana kita bisa melihat negara diseluruh dunia beserta kota-kota yang ada disana.
  1. Menurut saya, pengguna sebaiknya lebih waspada pada informasi-informasi yang belum benar seperti penjualan online dan produk-produk online yang mau dijajakan oleh si penjual karena bisa berakibat penipuan karena sudah banyak yang terkena dampak negatif pada telematika yang seperti ini dan juga sekarang sudah banyak pekerjaan yang menggunakan mesin seperti pembelian tiket karcis sebenarnya ini berdampak baik akan tetapi jika mesin terus menerus digunakan dalam pekerjaan maka tenaga kerja manusia akan semakin menurun dan akhirnya banyak yang menjadi pengangguran mungkin sebaiknya mesin dan tenaga kerja manusia diseimbangkan.
Daftar Pustaka 
 
http://ebbyboooy.blogspot.co.id/2013/10/tugas-pengantar-telematika.html

Minggu, 19 Juni 2016

Perujukkan Prosiding , jurnal buku dan penarasian gambar


Perkembangan teknologi terjadi hampir secara merata di berbagai bidang, dari komputer yang pada awal mulanya hanya digunakan sebagai alat mesin hitung dan sekarang berkembang menjadi salah satu teknologi yang berguna untuk berbagai bidang, selain itu ada pula mesin cuci, alat teknologi pengolahan pangan, dan tak terkecuali juga dengan ponsel genggam (handphone) . Telepon genggam pada saat ini memiliki kemampuan yang sangat banyak tidak hanya terpaku sebagai media komunikasi (menelpon dan mengirimkan pesan), melainkan dapat digunakan untuk mendengarkan musik, merekam film , menulis catatan, berselancar di dunia maya, atau bermain permainan. Berkaitan dengan telepon genggam  salah satu sistem operasi perangkat (mobile) yang menjadi topik terkini  (trending topic) saat ini adalah Android(Pratiwi & Wardjiono ,2014).
Ardiansyah ,F (2011, hal 4-5) berpendapat bahwa Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasiskan Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri sehingga dapat digunakan oleh bermacam peranti penggerak. Awalnya Google Inc. membeli Android Inc. pendatang baru yang membuat software (perangkat lunak) untuk telepon genggam , kemudian untuk mengembangkan android dibentuklah Open Handset Alliance yang merupakan gabungan dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak dan telekomunikasi termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, TMobile, dan NVidia.
Pada saat perilisan perdana Android pada tanggal 5 november 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka .pada perangkat seluler. Dilain pihak, Google merilis kode-kode android dibawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler. Terdapat dua jenis distributor sistem operasi android. Pertama yang dapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Service (GMS) dan kedua adalah yang benar-benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung dari Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (DHD)

Gambar 1. Penggunaan Sistem Operasi Android pada Smartphone di Indonesia

Penggunaan sistem operasi Android pada smartphone semakin tinggi  . Pada  bulan desember 2013 sampai dengan september 2014 mengalami kenaikan 16% , lalu mengalami penurunan sebanyak 2% pada bulan september 2014 sampai dengan november dan setelahnya mengalami kenaikan lagi sebanyak 2% di bulan desember 2014 . Hal ini dikarenakan sistem operasi pada Android  yang bisa dibuat oleh siapapun .
Android merupakan sistem operasi yang berisi peranti tengah (middleware)  serta aplikasi-aplikasi dasar.  Basis sistem operasi android yaitu kernel linux 2.6 yang telah diperbaharui untuk perangkat bergerak (mobile device). Pengembangan aplikasi android menggunakan bahasa pemrograman java, yang mana konsep – konsep pemrograman java berhubungan dengan Pemrograman Berbasis Objek (OOP)). Pengembangan aplikasi android membutuhkan Software Development Kit (SDK) yang disediakan android. SDK ini memberi jalan bagi programmer untuk mengakses Application Programming Interface (API ) pada android (Arzan , Rinda & Bunyamin , 2013).


Java adalah bahasa pemrograman yang berorientasi objek (OOP) dan dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi. Perkembangan Java tidak hanya terfokus pada satu sistem operasi, tetapi dikembangkan untuk berbagai sistem operasi dan bersifat open source. Sebagai sebuah bahasa pemrograman, Java dapat membuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan lainnya, sebagaimana dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman konvensional yang lain.
Java telah mengakomodasi hampir seluruh fitur penting bahasa–bahasa pemrograman yang ada semenjak perkembangan komputasi modern manusia : 1. Dari SIMULA, bahasa pada tahun 65-an, bahasa yang paling mempengaruhi Java sekaligus C++. Dari bahasa ini diadopsi bentukan–bentukan dasar dari pemrograman berorientasi objek. 2. Dari LISP – bahasa tahun 55-an. Diadopsi fasilitas garbage collection, serta kemampuan untuk meniru generic list processing, meski fasilitas ini jarang yang memanfaatkannya.  3. Dari Algol – bahasa pada tahun 60-an, diambil struktur kendali yang dimilikinya. 4. Dari C++, diadopsi sintaks, sebagian semantiks dan exception handling 5. Dari bahasa Ada, diambil strongly type, dan exception handling. 6. Dari Objective C, diambil fasilitas interface. 7. Dari bahasa SmallTalk, diambil pendekatan single-root class hiĆ©rarchie, dimana object adalah satu kesatuan hirarki pewarisan 8. Dari bahasa Eiffel, fasilitas assertion yang mulai diterapkan di sebagian JDK 1.4 (Avestro J , 2007  hal 2 – 3).
Penggunaan sistem operasi android pada ponsel pun sangat berguna membantu banyak orang untuk melaksanakan aktivitas sehari – harinya termasuk dalam mengajar . Semakin banyaknya masyarakat yang memiliki dan menggunakan perangkat mobile membuka peluang penggunaan perangkat teknologi bergerak dalam dunia pendidikan. Penggunaan perangkat bergerak (mobile device) dalam proses pembelajaran kemudian dikenal sebagai mobile learning (m-learning) (Gorgiev,dkk, 2004). O’Malley (2003:6) mendefinisikan mobile learning sebagai suatu pembelajaran yang pembelajar (learner) tidak diam pada satu tempat atau kegiatan pembelajaran yang terjadi ketika pembelajar memanfaatkan perangkat teknologi bergerak(Purbasari , Kahfi & Yunus ,2013).          




Pada perancangan dan pembuatan aplikasi android tak hanya menggunakan bahasa pemrograman seperti diatas saja akan tetapi , Tahapan penelitian yang dilakukan mengacu pada model pengembangan salah satunya adalah model pengembangan ADDIE yang dikembangkan oleh Dick dan Carey (1978), meliputi :
1.     Analysis,
2.     Design,
3.     Development,
4.     Implementation
5.     Evaluation.
            Tahapan penelitian yang telah dilakukan yaitu tahap analysis (analisis tujuan, analisis kurikulum dan materi, analisis tingkat kemampuan dan karakteristik sasaran pengguna), design (perancangan butir-butir materi yang akan disajikan, penyusunan naskan materi, penyusunan alur penyampaian materi dalam bentuk flowchart, pembuatan storyboard media, dan pengumpulan bahan-bahan yang dibutuhkan dalam pengembangan media), development (pembuatan media dengan menggunakan software Adobe Flash Professional CS6), implementation (penilaian oleh ahli media, ahli materi, dan praktisi lapangan serta pelaksanaan uji coba terbatas), dan evaluation(penilaian terhadap media yang dikembangkan, dilakukan selama empat tahap sebelumnya)(Purbasari , Kahfi & Yunus, 2013).










Daftar Pustaka
Avestro, J 2007, Pengenalan Pemrograman 1 , J.E.N.I , Jakarta. dilihat pada 14 Mei 2015,
Ardiansyah, F 2011, Pengenalan Dasar ANDROID Programming , Biraynara, Jakarta. dilihat pada 14 Mei 2015,

Pertiwi, H , ST & Dr Wardijono, BA, SSi., MT, 2014, ‘APLIKASI BELAJAR HURUF ARAB DASAR DAN IQRA LENGKAP DENGAN SUARA UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID’, Prosiding Seminar Ilmiah Nasional Komputer dan Sistem Intelijen, Universitas Gunadarma, Depok, Indonesia, dilihat pada 14 Mei 2015,
Muharom, A, Cahyana, R ,MT & Bunyamin , H, M.kom 2014, ‘ PENGEMBANGAN APLIKASI SUNDA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)  ’ Sistem Komputer, vol. 100, no. 1, hal 2 , dilihat pada 14 Mei 2015,

 Purbasari, RJ, Kahfi, MS & Yunus, M  2013, ‘PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA MATERI DIMENSI TIGA UNTUK SISWA SMA KELAS X  Sistem Komputer ,  dilihat pada 14 Mei 2015,




Senin, 16 Mei 2016

Contoh Pembuatan rujukan pada Prosiding , Jurnal dan E-book


Perkembangan teknologi terjadi hampir secara merata di berbagai bidang, dari komputer yang pada awal mulanya hanya digunakan sebagai alat mesin hitung dan sekarang berkembang menjadi salah satu teknologi yang berguna untuk berbagai bidang, selain itu ada pula mesin cuci, alat teknologi pengolahan pangan, dan tak terkecuali juga dengan ponsel genggam (handphone) . Telepon genggam pada saat ini memiliki kemampuan yang sangat banyak tidak hanya terpaku sebagai media komunikasi (menelpon dan mengirimkan pesan), melainkan dapat digunakan untuk mendengarkan musik, merekam film , menulis catatan, berselancar di dunia maya, atau bermain permainan. Berkaitan dengan telepon genggam  salah satu sistem operasi perangkat (mobile) yang menjadi topik terkini  (trending topic) saat ini adalah Android(Pratiwi & Wardjiono ,2014).
Ardiansyah ,F (2011, hal 4-5) berpendapat bahwa Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasiskan Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri sehingga dapat digunakan oleh bermacam peranti penggerak. Awalnya Google Inc. membeli Android Inc. pendatang baru yang membuat software (perangkat lunak) untuk telepon genggam , kemudian untuk mengembangkan android dibentuklah Open Handset Alliance yang merupakan gabungan dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak dan telekomunikasi termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, TMobile, dan NVidia.
Pada saat perilisan perdana Android pada tanggal 5 november 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka .pada perangkat seluler. Dilain pihak, Google merilis kode-kode android dibawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler. Terdapat dua jenis distributor sistem operasi android. Pertama yang dapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Service (GMS) dan kedua adalah yang benar-benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung dari Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (DHD)
Android merupakan sistem operasi yang berisi peranti tengah (middleware)  serta aplikasi-aplikasi dasar.  Basis sistem operasi android yaitu kernel linux 2.6 yang telah diperbaharui untuk perangkat bergerak (mobile device). Pengembangan aplikasi android menggunakan bahasa pemrograman java, yang mana konsep – konsep pemrograman java berhubungan dengan Pemrograman Berbasis Objek (OOP)). Pengembangan aplikasi android membutuhkan Software Development Kit (SDK) yang disediakan android. SDK ini memberi jalan bagi programmer untuk mengakses Application Programming Interface (API ) pada android (Arzan , Rinda & Bunyamin , 2013).
Java adalah bahasa pemrograman yang berorientasi objek (OOP) dan dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi. Perkembangan Java tidak hanya terfokus pada satu sistem operasi, tetapi dikembangkan untuk berbagai sistem operasi dan bersifat open source. Sebagai sebuah bahasa pemrograman, Java dapat membuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan lainnya, sebagaimana dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman konvensional yang lain.
Java telah mengakomodasi hampir seluruh fitur penting bahasa–bahasa pemrograman yang ada semenjak perkembangan komputasi modern manusia : 1. Dari SIMULA, bahasa pada tahun 65-an, bahasa yang paling mempengaruhi Java sekaligus C++. Dari bahasa ini diadopsi bentukan–bentukan dasar dari pemrograman berorientasi objek. 2. Dari LISP – bahasa tahun 55-an. Diadopsi fasilitas garbage collection, serta kemampuan untuk meniru generic list processing, meski fasilitas ini jarang yang memanfaatkannya.  3. Dari Algol – bahasa pada tahun 60-an, diambil struktur kendali yang dimilikinya. 4. Dari C++, diadopsi sintaks, sebagian semantiks dan exception handling 5. Dari bahasa Ada, diambil strongly type, dan exception handling. 6. Dari Objective C, diambil fasilitas interface. 7. Dari bahasa SmallTalk, diambil pendekatan single-root class hiĆ©rarchie, dimana object adalah satu kesatuan hirarki pewarisan 8. Dari bahasa Eiffel, fasilitas assertion yang mulai diterapkan di sebagian JDK 1.4 (Avestro J , 2007  hal 2 – 3).
Penggunaan sistem operasi android pada ponsel pun sangat berguna membantu banyak orang untuk melaksanakan aktivitas sehari – harinya termasuk dalam mengajar . Semakin banyaknya masyarakat yang memiliki dan menggunakan perangkat mobile membuka peluang penggunaan perangkat teknologi bergerak dalam dunia pendidikan. Penggunaan perangkat bergerak (mobile device) dalam proses pembelajaran kemudian dikenal sebagai mobile learning (m-learning) (Gorgiev,dkk, 2004). O’Malley (2003:6) mendefinisikan mobile learning sebagai suatu pembelajaran yang pembelajar (learner) tidak diam pada satu tempat atau kegiatan pembelajaran yang terjadi ketika pembelajar memanfaatkan perangkat teknologi bergerak(Purbasari , Kahfi & Yunus ,2013).          
Pada perancangan dan pembuatan aplikasi android tak hanya menggunakan bahasa pemrograman seperti diatas saja akan tetapi , Tahapan penelitian yang dilakukan mengacu pada model pengembangan salah satunya adalah model pengembangan ADDIE yang dikembangkan oleh Dick dan Carey (1978), meliputi :
1.     Analysis,
2.     Design,
3.     Development,
4.     Implementation
5.     Evaluation.
            Tahapan penelitian yang telah dilakukan yaitu tahap analysis (analisis tujuan, analisis kurikulum dan materi, analisis tingkat kemampuan dan karakteristik sasaran pengguna), design (perancangan butir-butir materi yang akan disajikan, penyusunan naskan materi, penyusunan alur penyampaian materi dalam bentuk flowchart, pembuatan storyboard media, dan pengumpulan bahan-bahan yang dibutuhkan dalam pengembangan media), development (pembuatan media dengan menggunakan software Adobe Flash Professional CS6), implementation (penilaian oleh ahli media, ahli materi, dan praktisi lapangan serta pelaksanaan uji coba terbatas), dan evaluation(penilaian terhadap media yang dikembangkan, dilakukan selama empat tahap sebelumnya)(Purbasari , Kahfi & Yunus, 2013).











Daftar Pustaka
Avestro, J 2007, Pengenalan Pemrograman 1 , J.E.N.I , Jakarta. dilihat pada 14 Mei 2016,
Ardiansyah, F 2011, Pengenalan Dasar ANDROID Programming , Biraynara, Jakarta. dilihat pada 14 Mei 2016,

Pertiwi, H , ST & Dr Wardijono, BA, SSi., MT, 2014, ‘APLIKASI BELAJAR HURUF ARAB DASAR DAN IQRA LENGKAP DENGAN SUARA UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID’, Prosiding Seminar Ilmiah Nasional Komputer dan Sistem Intelijen, Universitas Gunadarma, Depok, Indonesia, dilihat pada 14 Mei 2016,
Muharom, A, Cahyana, R ,MT & Bunyamin , H, M.kom 2014, ‘ PENGEMBANGAN APLIKASI SUNDA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)  ’ Sistem Komputer, vol. 100, no. 1, hal 2 , dilihat pada 14 Mei 2016,

Purbasari, RJ, Kahfi, MS & Yunus, M  2013, ‘PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA MATERI DIMENSI TIGA UNTUK SISWA SMA KELAS X  ’Sistem Komputer ,  dilihat pada 14 Mei 2016,